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00023 #ifndef __PLRENDERER_PROGRAMWRAPPER_H__
00024 #define __PLRENDERER_PROGRAMWRAPPER_H__
00025 #pragma once
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00031 #include "PLRenderer/Renderer/Program.h"
00032 #include "PLRenderer/Renderer/VertexBuffer.h"
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00038 namespace PLMath {
00039 class Vector2;
00040 class Vector2i;
00041 class Vector3;
00042 class Vector3i;
00043 class Vector4;
00044 class Matrix3x3;
00045 class Matrix3x4;
00046 class Matrix4x4;
00047 class Quaternion;
00048 }
00049 namespace PLGraphics {
00050 class Color3;
00051 class Color4;
00052 }
00053 namespace PLRenderer {
00054 class TextureBuffer;
00055 class UniformBuffer;
00056 }
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00062 namespace PLRenderer {
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00095 class ProgramWrapper : public Program {
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00100
00101 public:
00102
00103
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00105 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, int &nX);
00106 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, float &fX);
00107 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, double &fX);
00108 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, int nX);
00109 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, float fX);
00110 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, double fX);
00111 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, int &nX, int &nY);
00112 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, float &fX, float &fY);
00113 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, double &fX, double &fY);
00114 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, PLMath::Vector2i &vVector);
00115 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, PLMath::Vector2 &vVector);
00116 inline void Get2(const PLCore::String &sUniformName, int *pnComponents);
00117 inline void Get2(const PLCore::String &sUniformName, float *pfComponents);
00118 inline void Get2(const PLCore::String &sUniformName, double *pfComponents);
00119 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, int nX, int nY);
00120 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, float fX, float fY);
00121 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, double fX, double fY);
00122 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, const PLMath::Vector2i &vVector);
00123 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, const PLMath::Vector2 &vVector);
00124 inline void Set2(const PLCore::String &sUniformName, const int *pnComponents);
00125 inline void Set2(const PLCore::String &sUniformName, const float *pfComponents);
00126 inline void Set2(const PLCore::String &sUniformName, const double *pfComponents);
00127 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, int &nX, int &nY, int &nZ);
00128 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, float &fX, float &fY, float &fZ);
00129 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, double &fX, double &fY, double &fZ);
00130 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, PLMath::Vector3i &vVector);
00131 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, PLMath::Vector3 &vVector);
00132 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, PLGraphics::Color3 &cColor);
00133 inline void Get3(const PLCore::String &sUniformName, int *pnComponents);
00134 inline void Get3(const PLCore::String &sUniformName, float *pfComponents);
00135 inline void Get3(const PLCore::String &sUniformName, double *pfComponents);
00136 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, int nX, int nY, int nZ);
00137 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, float fX, float fY, float fZ);
00138 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, double fX, double fY, double fZ);
00139 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, const PLMath::Vector3i &vVector);
00140 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, const PLMath::Vector3 &vVector);
00141 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, const PLGraphics::Color3 &cColor);
00142 inline void Set3(const PLCore::String &sUniformName, const int *pnComponents);
00143 inline void Set3(const PLCore::String &sUniformName, const float *pfComponents);
00144 inline void Set3(const PLCore::String &sUniformName, const double *pfComponents);
00145 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, int &nX, int &nY, int &nZ, int &nW);
00146 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, float &fX, float &fY, float &fZ, float &fW);
00147 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, double &fX, double &fY, double &fZ, double &fW);
00148 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, PLMath::Vector4 &vVector);
00149 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, PLGraphics::Color4 &cColor);
00150 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, PLMath::Quaternion &qQuaternion);
00151 inline void Get4(const PLCore::String &sUniformName, int *pnComponents);
00152 inline void Get4(const PLCore::String &sUniformName, float *pfComponents);
00153 inline void Get4(const PLCore::String &sUniformName, double *pfComponents);
00154 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, int nX, int nY, int nZ, int nW);
00155 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, float fX, float fY, float fZ, float fW);
00156 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, double fX, double fY, double fZ, double fW);
00157 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, const PLMath::Vector4 &vVector);
00158 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, const PLGraphics::Color4 &cColor);
00159 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, const PLMath::Quaternion &qQuaternion);
00160 inline void Set4(const PLCore::String &sUniformName, const int *pnComponents);
00161 inline void Set4(const PLCore::String &sUniformName, const float *pfComponents);
00162 inline void Set4(const PLCore::String &sUniformName, const double *pfComponents);
00163 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, PLMath::Matrix3x3 &mMatrix);
00164 inline void Get(const PLCore::String &sUniformName, PLMath::Matrix4x4 &mMatrix);
00165 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, const PLMath::Matrix3x3 &mMatrix, bool bTranspose = false);
00166 inline void Set(const PLCore::String &sUniformName, const PLMath::Matrix4x4 &mMatrix, bool bTranspose = false);
00167 inline int GetTextureUnit(const PLCore::String &sUniformName);
00168 inline int Set(const PLCore::String &sUniformName, TextureBuffer *pTextureBuffer);
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00193 inline bool Set(const PLCore::String &sUniformBlockName, UniformBuffer *pUniformBuffer, PLCore::uint32 nBindingPoint);
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00215 inline bool Set(const PLCore::String &sAttributeName, VertexBuffer *pVertexBuffer, PLCore::uint32 nIndex);
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00236 inline bool Set(const PLCore::String &sAttributeName, VertexBuffer *pVertexBuffer, VertexBuffer::ESemantic nSemantic, PLCore::uint32 nChannel = 0);
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00250 inline ProgramWrapper(Renderer &cRenderer);
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00265 #include "PLRenderer/Renderer/ProgramWrapper.inl"
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00268 #endif // __PLRENDERER_PROGRAMWRAPPER_H__